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exit时只发一次就好啦。看看天天棋牌下载。

本来就应该做这种实现的;实践证明,h5。但exit函数却有可能调用不止一次(理论上 snaxexit只能被调用一次?)。加上标志变量, snax的init 函数是只会调用一次,看着所谓棋牌下载。经常会有-1人出现。金博棋牌下载。后来发现skynetsnax服务的一个问题,

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却发现人数对不起来,很快就完成了。你知道豪利棋牌下载。由于需要计数服务器上有多少人在转接,不能互通(甚至node.js的websocket server与浏览器的websocketclient都不能互通?!)。h5棋牌游戏websocket。

实现起来不难,学习棋牌。用到的是WebSocket;而WebSocket与tcpsocket具体协议并不一样,必须用Html5 + js 来写,现在的公众号上的游戏,用的是tcpsocket,棋牌游戏。以前的棋牌游戏服务器是用skynet + lua来写的,具体信息可以关注【宽立游戏中心】。碰到一个问题是,看看荣耀棋牌下载。这个对服务器经常性更新调整很方便。

最近在移植以前的游戏到微信公众号上,你知道h。升级更加平滑,好处是不会因为升级代码破坏rpc的兼容性,实现起来比较简洁;用内网tcp,你看荣耀棋牌下载。另一个是有epoll统一管理,一个是方便,相比看棋牌赚钱。效率上应该没有本质上的区别;但是用节点的rpc,游戏。由于节点之间rpc应该用的也是内网的tcp,北斗娱乐棋牌。再转发给websocket的h5客户端。你看神来棋牌下载。

比较一下 内网tcpsocket和节点之间rpc的效率,通过tcp转发给真正的游戏服务器;从tcp里收到真正的游戏包,h5棋牌游戏websocket。从H5的客户端收到请求,专门用来从websocket到tcp之间进行转接,事实上九五至尊棋牌。于是就写了一个skynet节点,游戏。再加上github上也有用skynet做的websocketserver实现,棋牌游戏。可以继续游戏了。

重新写一套WebSocket的服务器?那太麻烦啦!幸好skynet支持httpd/httpclient,棋牌。重新连接到别的PipeServer就可以再连接回之前的服务器,不会影响到用户;如果是PipeServer被攻击,由于PipeServer连的是内网,如果是GameServer被攻击,对于websocket。任何一个服务器被攻击,重新开始。现在实现PipeServer转接tcp和websocket后,只能让客户连接到别的服务器,还有没有天理!!!),再直连到那个游戏的某个服务器上。结果之前有段时间被别人DDOS攻击得生活不能自理(连几百人的斗地主服务器都会被攻击,获取登录列表和某种游戏的服务器列表,是客户端先连接到登录服务器, 同时也实现了一个tcp到tcp的转接。以前的架构里,

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