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实现起来不难,通过tcp转发给真正的游戏服务器;从tcp里收到真正的游戏包,从H5的客户端收到请求,专门用来从websocket到tcp之间进行转接,于是就写了一个skynet节点,再加上github上也有用skynet做的websocketserver实现, 重新写一套WebSocket的服务器?那太麻烦啦!幸好skynet支持httpd/httpclient,

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